lunes, 13 de mayo de 2024

ANALISIS COMBINATORIO 11 DE MAYO 2024

 ANALISIS COMBINATORIO

El análisis combinatorio es un área de la cual se encargan las matemáticas discretas y se refiere a la construcción de posibles agrupaciones de números que permitan satisfacer una condición establecida.
Permutaciones

  1. Se permite repetir: como la cerradura de arriba, podría ser "333".
  1. Sin repetición: por ejemplo, los tres primeros en una carrera. No puedes quedar primero y segundo a la vez.
1. Permutaciones con repetición
Son las más fáciles de calcular.
(n multiplicado 3 veces)

El estudio combinatorio permite el cálculo certero para la extracción objetiva y aleatoria de muestras en una determinada población y que los datos sean lo suficientemente relevantes para satisfacer o refutar la teoría expuesta desde un inicio, en otras palabras, conforma un pilar fundamental en el método científico en el cual se rigen todas las disciplinas científicas en la actualidad.

Hay dos tipos de permutaciones:

 

Cuando una cosa tiene n tipos diferentes ... ¡tenemos n opciones cada vez!

Por ejemplo: eligiendo 3 de esas cosas, las permutaciones son:

n × n × n

De manera más general: eligiendo r de algo que tiene n tipos diferentes, las permutaciones son:

n × n × ... (r veces)

(Porque hay n posibilidades para la primera elección, DESPUÉS hay n posibilidades para la segunda elección, y así.)

Lo cual es más fácil de escribir usando un exponente igual a r: 

Ejemplo: en la cerradura de arriba, hay 10 números para elegir (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9) y eliges 3 de ellos:

10 × 10 × ... (3 veces) = 103 = 1,000 permutaciones

Entonces, la fórmula es simplemente:

nr
donde n es el número de cosas se pueden elegir,
y se escogen r de ellas,
se permite que se repitan
y el orden importa.
                                                                                                                  




2. Permutaciones sin repetición

En este caso, se reduce el número de opciones en cada paso.

Ejemplo: ¿cómo podrías ordenar 16 bolas de billar?

Después de elegir por ejemplo la "14" no puedes elegirla otra vez.

Así que tu primera elección tiene 16 posibilidades, y tu siguiente elección tiene 15 posibilidades, después 14, 13, etc. Y el total de permutaciones sería:

16 × 15 × 14 × 13 ... = 20,922,789,888,000

 

Pero a lo mejor no quieres elegirlas todas, solo 3 de ellas, así que sería solamente:

16 × 15 × 14 = 3,360

Es decir, hay 3,360 maneras diferentes de elegir 3 bolas de billar de entre 16.

Sin repetición, nuestras opciones se reducen cada vez.


¿Pero cómo lo escribimos matemáticamente? Respuesta: usamos la "función factorial"

!

La función factorial (símbolo:!) significa que se multiplican números descendentes. Ejemplos:

  • 4! = 4 × 3 × 2 × 1 = 24
  • 7! = 7 × 6 × 5 × 4 × 3 × 2 × 1 = 5,040
  • 1! = 1
Nota: ¡en general se está de acuerdo en que 0! = 1. Puede que parezca curioso que no multiplicar ningún número dé 1, pero ayuda a simplificar muchas ecuaciones.

Así que si quieres elegir todas las bolas de billar las permutaciones serían:

16! = 20,922,789,888,000

Pero si solo quieres elegir 3, tienes que dejar de multiplicar después de 14. ¿Cómo lo escribimos? ¡Hay un buen truco... dividimos entre 13!...

16 × 15 × 14 × 13 × 12 × ...13 × 12 × ...  = 16 × 15 × 14

Eso fue genial: el 13 × 12 × ... etc se "cancela", dejando solo 16 × 15 × 14.

La fórmula se escribe así:

n!(n − r)!

donde n es el número de cosas que puedes elegir,
y eliges r de ellas
(No se puede repetir,
el orden importa)

Ejemplo: nuestro "ejemplo de elegir en orden 3 bolas de 16" sería:


16!(16−3)! = 16!13! = 20,922,789,888,0006,227,020,800 = 3,360

(que es lo mismo que: 16 × 15 × 14 = 3,360)

Ejemplo: ¿De cuántas maneras se pueden dar primer y segundo premio entre 10 personas?


10!(10−2)! = 10!8! = 3,628,80040,320 = 90

(que es lo mismo que: 10 × 9 = 90)

Notación

En lugar de escribir toda la fórmula, la gente usa otras notaciones como:

P(n,r) = nPr = nPr = n!(n−r)!

Ejemplos:

  • P(10,2) = 90
  • 10P2 = 90
  • 10P2 = 90

Combinaciones

También hay dos tipos de combinaciones (recuerda que ahora el orden no importa):

  1. Se puede repetir: como monedas en tu bolsillo (5,5,5,10,10)
  2. Sin repetición: como números de lotería (2,14,15,27,30,33)

 

1. Combinaciones con repetición

En realidad son las más difíciles de explicar, así que las dejamos para luego.

2. Combinaciones sin repetición

Así es como funcionan las loterías. Los números se eligen de uno en uno, y si tienes los números de la suerte (da igual el orden) ¡entonces has ganado!

La manera más fácil de explicarlo es:

  • imaginemos que el orden sí importa (permutaciones),
  • después lo cambiamos para que el orden no importe.

Volviendo a las bolas de billar, digamos que queremos saber qué 3 bolas se eligieron, no el orden.

Ya sabemos que 3 de 16 dan 3360 permutaciones.

Pero muchas de ellas son iguales para nosotros, porque no nos importa el orden.

Por ejemplo, digamos que se tomaron las bolas 1, 2 y 3. Las posibilidades son:

El orden importa El orden no importa
1 2 3
1 3 2
2 1 3
2 3 1
3 1 2
3 2 1
1 2 3

Así que las permutaciones son 6 veces más posibilidades.

De hecho hay una manera fácil de saber de cuántas maneras "1 2 3" se pueden ordenar, y ya la sabemos. La respuesta es:

3! = 3 × 2 × 1 = 6

(Otro ejemplo: 4 cosas se pueden ordenar de 4! = 4 × 3 × 2 × 1 = 24 maneras distintas, ¡prueba tú mismo!)

Así que solo tenemos que ajustar nuestra fórmula de permutaciones para reducir por las maneras de ordenar los objetos elegidos (porque no nos interesa ordenarlos):

n!(n−r)! x 1r! = n!r!(n−r)!

Esta fórmula es tan importante que normalmente se la escribe con grandes paréntesis, así:

n!r!(n−r)! = (nr)
donde n es el número de cosas que puedes elegir,
y eliges r de ellas
(No se puede repetir,
 el orden no importa)

A menudo se le llama "n en r" (como "16 en 3")

Y también se conoce como el Coeficiente binomial.

Notación

Todas estas notaciones significan "n en r":

C(n,r) = nCr = nCr = (nr) = n!r!(n−r)!

 Solo recuerda la fórmula:

n!r!(n − r)!

Ejemplo: Bolas de billar (sin orden)

Entonces, nuestro ejemplo de bolas de billar (ahora sin orden) es:

16!3!(16−3)!

16!3! × 13!

20,922,789,888,0006 × 6,227,020,800

= 560

Fíjate que la fórmula 16!3! × 13! da la misma respuesta que 16!13! × 3!

Entonces, elegir 3 bolas de 16, o elegir 13 bolas de 16, tiene el mismo número de combinaciones:

16!3!(16−3)! = 16!13!(16−13)! = 16!3! × 13! = 560


De hecho, la fórmula es bonita y simétrica:

n!r!(n−r)! = (nr) = (nn−r)


Además, sabiendo que 16!/13! se reduce a 16 × 15 × 14, podemos ahorrar muchos cálculos haciéndolo de esta manera:

16×15×143×2×1

33606

= 560

Triángulo de Pascal

Puedes usar el triángulo de Pascal para calcular valores. Baja a la fila "n" (la de arriba es n=0), y ve a la derecha "r" posiciones, ese valor es la respuesta. Aquí tienes un trozo de la fila 16:

1 14 91 364 ...
1 15 105 455 1365 ...
1 16 120 560 1820 4368 ...






PERMUTACIONES CIRCULARES

Las permutaciones circulares son diferentes tipos de agrupaciones de todos los elementos de un conjunto, cuando estos han de ordenarse en círculos. En este tipo de permutación importa el orden y no se repiten los elementos.

1- Se toma cualquiera de los cuatro dígitos como punto de partida en cualquiera de los vértices y se avanza al vértice siguiente. (es indiferente si se gira en el sentido del reloj o en sentido contrario al reloj)


2- Quedan 3 opciones para seleccionar el segundo vértice, luego quedan 2 opciones para seleccionar el tercer vértice y, por supuesto, solo queda una opción de selección para el cuarto vértice.


3- Así pues, el número de permutaciones circulares, denotado por (4 – 1) P (4 – 1), se obtiene por el producto de las opciones de selección en cada posición:

(4 – 1) P(4 – 1) =  3*2*1 =  6 arreglos circulares distintos de 4 dígitos.


De manera general, el número de permutaciones circulares que se pueden conseguir con todos los n elementos de un conjunto es:


(n – 1) P(n – 1) = (n –  1)!  = (n – 1) (n – 2) …(2)(1)


Reseñarse que (n  –  1)!  es conocida como  n  factorial y abrevia el producto de todos los números desde el número (n  –  1) hasta el número uno, ambos incluidos.


Ejemplo 1

¿Cuántas formas distintas tienen 6 personas de sentarse a una mesa circular?

Se quiere hallar el número de formas distintas en que 6 personas pueden sentarse alrededor de una mesa redonda.


N° de formas de sentarse = (6 – 1) P (6 – 1) = (6 – 1)!

N° de formas de sentarse = 5*4*3*2*1 = 120 formas distintas


Ejemplo 2

¿Cuántas formas distintas tienen 5 personas de ubicarse en los vértices de un pentágono?

Se busca el número de formas en que 5 personas pueden ubicarse en cada uno de los vértices de un pentágono.


N° de formas de ubicarse =  (5 – 1)P(5 – 1)  =  (5 – 1)!

N° de formas de ubicarse  =  4*3*2*1  =  24 formas distintas




PROBABILIDAD CLASICA


La probabilidad clásica es un caso particular del cálculo de la probabilidad de un evento. Se define como el cociente entre los eventos favorables a dicho evento y el total de eventos posibles, con la condición de que cada uno de estos eventos sean todos igualmente probables. A la probabilidad clásica también se la conoce como probabilidad a priori o probabilidad teórica.

El deseo de anticipar las cosas forma parte de la naturaleza humana en todas las épocas: todos nos preguntamos si lloverá al día siguiente o si determinado equipo de fútbol jugará o no en la primera división la próxima temporada. Existe evidencia arqueológica de que las personas jugaban juegos de azar hace unos 40.000 años.


EJEMPLO:

De un grupo de 80 estudiantes de la Facultad de Ciencias, 18 estudian física, 24 estudian matemática y 38 química. La probabilidad de que un estudiante seleccionado al azar estudie matemática es de 24/80 = 0.3 o 30%.

Obtener cara en el lanzamiento de una moneda

La probabilidad de obtener una cara en un lanzamiento de moneda honrada es 1/2

Una moneda tiene dos caras, y suponiendo que al lanzarla no quedará sobre el borde estrecho, caerá con la cara o el sello hacia arriba. Cualquiera de las dos posibilidades es igualmente probable, por lo que la probabilidad de obtener una cara es igual a la de obtener un sello: ½.

martes, 30 de abril de 2024

METODO DE ANALISIS INSUMO - PRODUCCION 27 DE ABRIL 2024

 



Estructura de la matriz de insumo-producto

La estructura de la matriz de insumo producto es la de una tabla de doble entrada. En las filas se puede observar la producción generada por las distintas actividades económicas (por ejemplo: pesca, construcción, ganadería, etc.). En las columnas en tanto, podemos observar el uso intermedio y final de los bienes y servicios. Cabe notar que el uso final incluye el consumo, la inversión y las exportaciones.

Al observar las columnas por actividad económica podemos encontrar su estructura de costos desagregando por producción bruta, consumo intermedio y valor agregado.

En la siguiente figura vemos un esquema simplificado de la estructura de la Matriz insumo-producto:

matriz-insumo-producto


Por qué es necesario elaborar una matriz de insumo-producto

Existen principalmente dos razones por las cuales es necesario elaborar una matriz insumo-producto cada cierto número de años:

  1. Para realizar mediciones de la actividad económica (como por ejemplo el Producto Interior Bruto (PIB) por actividad económica, gasto e Inversión) de manera más precisa.
  2. Para poder hacer estimaciones a precios constantes (valor real) y obtener un sistema de precios relativos coherente.

Con el paso del tiempo, la economía va cambiando debido a diversos factores tales como la introducción de nuevas tecnologías, cambios en el comportamiento del consumidor, desaparición y entrada de nuevos productos, nuevas tendencias empresariales, entre otros. De esta forma, se hace necesario actualizar cada cierto tiempo la fotografía que tenemos de la economía, siendo de particular importancia actualizar las funciones de producción y los precios relativos.

Si nos encontramos en un entorno cambiante, mientras más nos alejemos del año base (en donde se hace la matriz de insumo producto), menor exactitud tendrá la medición de la economía a precios constantes.

lunes, 15 de abril de 2024

METODO DE ASIGNACION 13 DE ABRIL 2024

 METODO DE ASIGNACION

En el presente ejemplo veremos la forma en la que podemos aplicar el método de asignación, esto se puede realizar siguiendo los pasos que se mostraran a continuación para poder llegar al resultado final.

PROBLEMA

 

I. La compañía de manufactura "Jiménez y Asociados" desea realizar una jornada de mantenimiento preventivo a sus tres máquinas principales A, B y C. El tiempo que demanda realizar el mantenimiento de cada máquina es de 1 día, sin embargo la jornada de mantenimiento no puede durar más de un día, teniendo en cuenta que la compañía cuenta con tres proveedores de servicios de mantenimiento debe de asignarse un equipo de mantenimiento a cada máquina para poder cumplir con la realización del mantenimiento preventivo. Teniendo en cuenta que según el grado de especialización de cada equipo prestador de servicios de mantenimiento el costo de la tarea varía para cada máquina en particular, debe de asignarse el equipo correcto a la máquina indicada con el objetivo de minimizar el costo total de la jornada. Los costos asociados se pueden observar en la siguiente tabla:



Solución:

Paso 1: Encontramos el menor elemento de cada columna y restarlo de la columna respectiva.

-          En la columna de la Máquina 1, el menor elemento es 6.

-          En la columna de la Máquina 2, el menor elemento es 4

-          En la columna de la Máquina 3, el menor elemento es 3.

 

 

Máquina 1

Máquina 2

Máquina 3

Equipo de

Mantenimiento 1

4

5

2

Equipo de

Mantenimiento 2

3

4

0

Equipo de

Mantenimiento 3

0

0

4

Encontramos el menor elemento de cada fila en la matriz resultante y restarlo de la fila respectiva.

-          En la fila 1, el menor elemento es 2.

-          En la fila 2, el menor elemento es 0.

-          En la fila 3, el menor elemento es 0.

                                                       

 

Máquina 1

Máquina 2

Máquina 3

Equipo de

Mantenimiento 1

2

3

0

Equipo de

Mantenimiento 2

3

4

0

Equipo de

Mantenimiento 3

0

0

4

Paso 2:

Hacemos las asignaciones iniciando por la fila que tenga menos ceros y tachando los ceros de las fila y columna donde hicimos la asignación. 

 

 

Máquina 1

Máquina 2

Máquina 3

Equipo de

Mantenimiento 1

2

3

0

Equipo de

Mantenimiento 2

3

4

0

Equipo de

Mantenimiento 3

0

0

4

Pude ver que solo hicimos dos asignaciones, pero debimos haber hecho tres, por lo que no logramos la solución óptima  y pasamos al paso 3.

                                                        

                                                  


                  Marcamos con * las filas 1 y 2 y la columna 3. De acuerdo al algoritmo de Húngaro. 

 

Paso 4: El menor elemento de los no atravesados en la matriz es: 2

-          Se lo restamos a todos los elementos de las filas no atravesadas.

-          Se lo sumamos a todos los elementos de las columnas atravesadas.

 

                                                                                                                              *



Hacemos nuevamente las asignaciones empezando por las filas que tengan menos ceros.

 

Máquina 1

Máquina 2

Máquina 3

Equipo de

Mantenimiento 1

0

1

0

Equipo de

Mantenimiento 2

1

2

0

Equipo de

Mantenimiento 3

0

0

5

El orden en que asignamos es el siguiente:

-          Primero asignamos el equipo 2 a la Máquina 3 y tachamos el cero que hay en la columna de la Máquina 3.

-          Segundo asignamos el Equipo 1 a la Máquina 1 y tachamos el cero que hay en la columna de la Máquina 1.

-          Tercero asignamos el Equipo 3 a la Máquina 1.

 

Por ende la asignación que representa el menor costo para la jornada de mantenimiento preventivo determina que el Equipo 1 realice el mantenimiento de la Máquina 1, el Equipo 2 realice el mantenimiento de la Máquina 3 y el Equipo 3 realice el mantenimiento de la Máquina 2, jornada que tendrá un costo total de 17 unidades monetarias.

                 

 

II. Se desea asignar 4 máquinas a 4 lugares posibles. A continuación se presentan los costos asociados.

 

Maquina\Lugar

1

2

          3

          4

1

3

5

3

3

2

5

14

10

10

3

12

6

19

17

4

2

17

10

12

Paso 1: Al igual que en el ejemplo anterior restamos cada columna del menor elemento y luego  con la matriz resultante hacemos lo mismo pero por fila. La matriz resulta como se muestra.

Maquina\Lugar

1

2

          3

          4

1

1

0

0

0

2

0

6

4

4

3

9

0

15

13

4

0

12

7

9

Paso 2: Ahora a la matriz resultante hacemos las asignaciones.

 

Máquina\Lugar

1

2

 

          3

 

          4

1

1

0

 

 

0

 

0

2

0

6

 

4

 

4

3

9

 

0

 

15

 

13

 

4

0

12

 

7

 

9

Puede ver que solo logramos hacer tres asignaciones no logramos asignar la Máquina 4 por lo que no alcanzamos el óptimo.

 

 

Paso 3:

a)      Marcar con un * todas la filas que no contengan ceros asignados.

Máquina\Lugar

1

2

 

          3

 

          4

1

1

0

 

 

0

 

0

2

0

6

 

4

 

4

3

9

 

0

 

15

 

13

 

4

0

12

 

7

 

9

 

 

 

*

 

b)      Marcar con * todas las columnas que contengan uno o más ceros  cancelados en alguna fila marcada.                    *

Máquina\Lugar

1

2

 

          3

 

          4

1

1

0

 

 

0

 

0

2

0

6

 

4

 

4

3

9

 

0

 

15

 

13

 

4

0

12

 

7

 

9

 

 

 

*

 

c)      Marcar toda fila que tenga unos cero asignados en una columna marcada.

                                                      *

Máquina\Lugar

1

2

 

          3

 

          4

1

1

0

 

 

0

 

0

2

0

6

 

4

 

4

3

9

 

0

 

15

 

13

 

4

0

12

 

7

 

9

 

 

d)      No hay más

             

e)      Poner un trazo (línea) sobre toda fila no marcada y sobre toda columna marcada.

 

                                                *



  4.          El menor número es 4.

                                          



 

 

Hacemos nuevamente las asignaciones:

 



 

Hemos alcanzado el Óptimo pues hay 4 asignaciones:

         Máquina 1 a lugar 3           -à     3

         Máquina 2 a lugar 4           --à   10

         Máquina 3 a lugar 2           -à      6

         Máquina 4 a lugar 1          -à       2   Para un total de 20. 

 


 

Ejemplo 2:

Es necesario un segundo ejemplo para mostrar qué sucede cuando no es posible realizar una asignación óptima inmediata.

Consideremos el problema descrito en el primer ejemplo, pero hemos agregado un cuarto operador y la operación de embalaje. La siguiente tabla muestra los tiempos en minutos que le toma a cada operador realizar cada una de las cuatro operaciones:

OperadorFresadoRectificadoEnsambladoEmbalaje
13219298
22625203
33628263
43922328

Paso 1: Ordenamos la información en una tabla e identificamos el valor mínimo de cada fila.

Hemos subrayado los tiempos mínimos en cada una de las filas.

Paso 2. Los valores mínimos que hemos identificado en el paso anterior se restan de todos los valores en su correspondiente fila e identificamos el valor mínimo de cada columna.

Nuevamente, hemos identificado los tiempos mínimos subrayándolos.

Paso 3. Restamos los tiempos mínimos identificados en el paso anterior de todos los valores en su correspondiente columna.

Paso 4. Ahora vamos a cubrir todos los ceros que aparecen en la tabla con la menor cantidad de líneas verticales y horizontales que sea posible.

Si el número de líneas es exactamente igual al número de filas o columnas es posible realizar una asignación óptima.

Hemos utilizado tres líneas para cubrir todos los ceros que aparecen en la tabla y tenemos cuatro filas o cuatro columnas. No podemos realizar la asignación óptima, pero identificamos el tiempo mínimo no cubierto.

El tiempo mínimo no cubierto por ninguna línea es 3, corresponde al tiempo que tarda el cuarto operador en el rectificado.

Paso 5: Restamos el valor identificado en el paso anterior de todos los tiempos no cubiertos y, lo sumamos a todos los tiempos cubiertos por dos líneas.

Paso 6: Repetimos el paso 4 en busca del menor número de líneas con que podemos cubrir todos los ceros.

Nuevamente, hemos utilizado tres líneas para cubrir todos los ceros que aparecen en la tabla y tenemos cuatro filas o cuatro columnas. No podemos realizar la asignación óptima. Identificamos el tiempo mínimo no cubierto subrayándolo.

Paso 7: Repetimos el paso 5, es decir, restamos el valor identificado en el paso anterior de todos los tiempos no cubiertos y, lo sumamos a todos los tiempos cubiertos por dos líneas.

Paso 8: Repetimos los pasos 4 y 6 en busca del menor número de líneas con que podemos cubrir todos los ceros.

Podemos realizar la asignación óptima dado que tenemos tantas líneas como filas o columnas.

Paso 9: Buscamos un cero único en una fila o columna para realizar la primera asignación.

Asignamos el operador 3 a embalaje. Además, cancelamos la tercera fila y cuarta columna porque el operador 3 y embalaje han sido asignados, respectivamente.

Paso 10: Buscamos un cero único en una fila o columna para realizar la segunda asignación.

Asignamos el operador 4 a rectificado. Además, cancelamos la cuarta fila y segunda columna porque el operador 4 y rectificado han sido asignados, respectivamente.

Paso 11: Buscamos un cero único en una fila o columna para realizar la tercera asignación.

Asignamos el operador 2 a ensamblado. Además, cancelamos la segunda fila y tercera columna porque el operador 2 y ensamblado han sido asignados, respectivamente.

Paso 12: En este punto solamente podemos asignar al operador 1 a fresado.

Paso 13. Calcular el valor óptimo de la asignación.

Ya que conocemos las asignaciones podemos calcular el tiempo mínimo. Sabemos que:

  • El operador 1 se asignó a fresado y tarda 32 minutos
  • El operador 2 se asignó a ensamblado y tarda 20 minutos
  • El operador 3 se asignó a embalaje y tarda 3 minutos
  • El operador 4 se asignó a rectificado y tarda 22 minutos

El tiempo mínimo se calcula sumando todos los tiempos de la asignación:

T^{*}=32+20+3+22=77~minutos

ANALISIS COMBINATORIO 11 DE MAYO 2024

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